In questa pagina trovi libri e fumetti adatti a bambini della scuola elementare (da 6 a 10 anni).

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36 giochi per i giorni di festa
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Libri Moderni

Angiolino, Andrea

36 giochi per i giorni di festa : a Natale, Pasqua e tutto l'anno / Andrea Angiolino

Roma : Gallucci, 2019

Indispensalibri. Agile

Abstract: Come trascorrere in allegrìa le vacanze di Natale con tutta la famiglia? Quali giochi sono adatti per Pasqua, per una festa di Halloween o per una domenica in casa con i tuoi? Come si divertivano I bambini romani durante i Saturnali? Scoprilo in questo agile manualetto che raccoglie 36 passatempi per le festività, provenienti da vari paesi ed epoche diverse. Tante idee per divertirsi con parenti e amici di ogni età in qualunque giorno dell’anno!

Ai bambini basta niente per giocare
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Libri Moderni

Angiolino, Andrea

Ai bambini basta niente per giocare / Andrea Angiolino ; disegni di Valeria De Caterini

Roma : Gallucci, 2018

Indispensalibri

Abstract: Passatempi molto conosciuti e altri meno noti, giochi di attenzione, indovinelli, sfide che richiedono una certa dose di atletismo: da Asino vola a Chi vede per primo, da Lotta di pollici a Morra cinese, da Guardie e ladri a Nascondino, ecco qui 62 maniere per trascorrere nel divertimento una giornata con parenti e amici di ogni età. Età di lettura: da 7 anni.

Giochi da viaggio e altri giochi da fare in giro / Andrea Angiolino ; illustrazioni di Alberto Rebori
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Libri Moderni

Angiolino, Andrea

Giochi da viaggio e altri giochi da fare in giro / Andrea Angiolino ; illustrazioni di Alberto Rebori

Firenze ; Trieste : Scienza, 2011

Abstract: Un libro che è un ricettario di giochi da fare con cose semplici e facili da trovare (ma se non le avete a portata di mano non preoccupatevi, potete usare le cose che alleghiamo a questo libro): in viaggio, al ristorante, in spiaggia, in una sala d'attesa... servono solo le regole spiegate nel libro e la voglia di divertirsi. Un libro che è anche un manuale di sopravvivenza per lunghi viaggi in autostrada, con suggerimenti per rendere il ritardo del treno un'esperienza emozionante o la cancellazione di un volo una grande opportunità! Giochi da fare guardando fuori dal finestrino, rompicapo e indovinelli, giochi con monete e tappi corona, giochi con le parole e giochi con le mani. Età di lettura: da 8 anni.

Giochi con luci e ombre / di Niccolò Barbiero ; illustrazioni di Florence Boudet
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Libri Moderni

BARBIERO, Niccolò

Giochi con luci e ombre / di Niccolò Barbiero ; illustrazioni di Florence Boudet

Milano : Salani, 2008

Abstract: Questo mazzo è composto da 50 carte. Ognuna propone un gioco o un'attività adatti a tutti bambini, da fare da soli o in gruppo. Ideali per chi non ha paura del buio e vuole conoscere le ombre. Un mondo di divertimento, sia su una spiaggia che in casa, con: i personaggi snodabili, l'ombra gigante, la stanza dei fantasmi, le fauci del coccodrillo, e molte altre ancora. Età di lettura: da 7 anni.

Una luce dallo spazio
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Libri Moderni

Una luce dallo spazio

Milano : Corriere della Sera ; [S. l.] : Giochi preziosi, 2008

Gormiti final evolution

L'evoluzione finale è iniziata
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Libri Moderni

L'evoluzione finale è iniziata

Milano : Corriere della sera ; [S.l.] : Giochi preziosi, 2008

Gormiti final evolution

La profezia è compiuta
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Libri Moderni

La profezia è compiuta

Milano : Corriere della Sera ; [S. l.] : Giochi preziosi, 2008

Gormiti final evolution

La lotta tra il bene e il male
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Libri Moderni

La lotta tra il bene e il male

Milano : Corriere della Sera ; [S. l.] : Giochi preziosi, 2008

Gormiti final evolution

La rinascita di Gorm
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Libri Moderni

La rinascita di Gorm

Milano : Corriere della Sera ; [S. l.] : Giochi preziosi, 2008

Gormiti final evolution

L'avvento di una nuova era
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Libri Moderni

L'avvento di una nuova era

Milano : Corriere della Sera ; [S. l.] : Giochi preziosi, 2008

Gormiti final evolution

La grande Bolla Ultradimensionale
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Libri Moderni

La grande Bolla Ultradimensionale

Milano : Corriere della Sera ; [S. l.] : Giochi preziosi, 2008

Gormiti final evolution

Battaglia navale a altri giochi con carta e matita / Andrea Angiolino
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Libri Moderni

Angiolino, Andrea

Battaglia navale a altri giochi con carta e matita / Andrea Angiolino

Trieste : Editoriale Scienza, 2008

Abstract: Ogni gioco (si va dal classico Battaglia navale a Tris, dalla Talpa Peruviana a Nim, dalla Ruota della fortuna alla Piattola) è spiegato con semplicità e competenza, ma oltre alle regole e alle varianti ci sono anche 8 pagine con gli schemi disegnati su fogli riscrivibili (allegati al libro ci sono dei pennarelli appositi e spugnetta per ripulire) perché il libro diventi la base operativa di innumerevoli partite. Un viaggio alla (ri)scoperta di intramontabili giochi per rendere divertenti i viaggi, la pioggia e la scuola. Età di lettura: da 6 anni.

La speranza di Gorm
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Libri Moderni

La speranza di Gorm

Milano : Corriere della Sera ; [S. l.] : Giochi preziosi, 2008

Gormiti final evolution

Gormiti. Nuova vita sull'isola di Gorm
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Libri Moderni

Gormiti. Nuova vita sull'isola di Gorm

Milano : RCS Quotidiani, 2007

I libri dei Gormiti : storie, giochi, quiz ; 2

Gormiti. Il ritorno degli eroi
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Libri Moderni

Gormiti. Il ritorno degli eroi

[Milano] : RCS Quotidiani, 2007

I libri dei Gormiti : storie, giochi, quiz ; 11

Gormiti. La battaglia si avvicina
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Libri Moderni

Gormiti. La battaglia si avvicina

[Milano] : RCS Quotidiani, 2007

I libri dei Gormiti : storie, giochi, quiz ; 12

Gormiti. Luce e tenebre
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Libri Moderni

Gormiti. Luce e tenebre

[Milano] : RCS Quotidiani, 2007

I libri dei Gormiti : storie, giochi, quiz ; 8

Gormiti. Una nuova stirpe di campioni
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Libri Moderni

Gormiti. Una nuova stirpe di campioni

[Milano] : Corriere della Sera, 2007

I libri dei Gormiti : storie, giochi, quiz ; 4

Gormiti. Gli antichi manoscritti di Gorm
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Libri Moderni

Gormiti. Gli antichi manoscritti di Gorm

Milano : RCS Quotidiani, 2007

I libri dei Gormiti : storie, giochi, quiz ; 1

Gormiti. Nuovi poteri dalle viscere di Gorm
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Libri Moderni

Gormiti. Nuovi poteri dalle viscere di Gorm

[Milano] : RCS Quotidiani, 2007

I libri dei Gormiti : storie, giochi, quiz ; 7